برنامه نویسی موبایل

برنامه نویسی موبایل

برنامه نویسی موبایل

برنامه نویسی موبایل

۴ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «سئو سایت در اصفهان» ثبت شده است

  • ۰
  • ۰

تخصص ما

طراحی سایت،طراحی سایت حرفه ای ، طراحی سایت داینامیک ، طراحی سایت استاتیک ، طراحی سایت فلش ، طراحی صفحات وب ، سئو حرفه ای, طراحی پرتال(پورتال) ، طراحی فروشگاه اینترنتی ، تبلیغات گوگل و بهینه سازی سایت، سئو سایت در اصفهان است.دانلود نرم افزار حسابداری در سایت وب یونیک امکان پذیر است.شرکت وب یونیک با تجربه چندین ده ساله خود پروژه های بزرگ طراحی اندروید و برنامه نویسی اندروید را با بهترین کیفیت ممکن انجام میدهد.

فروشگاه اینترنتی حرفه ای، فروشگاه الکترونیکی، فروشگاه آنلاین، پرداخت آنلاین ( پرداخت اینترنتی ) 
گروه سایت سازی وب یونیک در زمینه ارائه خدمات فروشگاه اینترنتی از تجارب بالایی برخوردار است. سایت سازی وب یونیک فروشگاه الکترونیکی خود را در قالب یک بسته نرم افزاری که توسط یک تیم خبره طراحی و پیاده سازی شده است، ارائه می نماید. پرداخت آنلاین ( پرداخت اینترنتی ) از طریق هر یک از کارت های عضو شتاب از بدیهی ترین قابلیت های این فروشگاه آنلاین است. طراحی سایت در اصفهان از تخصص های وب یونیک می باشد.
فروشگاه اینترنتی:
ساده ترین تعریف فروشگاه اینترنتی ارائه خدمات و یا محصولات در مقابل پول الکترونیکی بر پایه بستر وب و اینترنت است. به فروشگاه اینترنتی نام های دیگری همچون فروشگاه الکترونیکی و یا فروشگاه آنلاین نیز نسبت می دهند.


مزایای فروشگاه اینترنتی: 
بستری مناسب با سرعت و دقت بالا در تبادل اطلاعات 
حذف واسطه ها در بازار 
کاهش هزینه ها و در نتیجه ورود شرکت جدید و نوپا در عرصه رقابت 
خدمات پشتیبانی بهتر و کارآمدتر 
و بسیاری مزایای دیگر
ویژگی های فروشگاه اینترنتی: 
معرفی محصولات و خدمات در سطوح نامحدود (شامل عنوان محصول، تصویر محصول، توضیحات و ...) 
ثبت سفارش و سیستم رهگیری خرید توسط خریدار 
امکان صدور فاکتور الکترونیکی 
پرداخت اینترنتی (پرداخت آنلاین) توسط هر یک از کارت های عضو شتاب و همچنین پرداخت های غیر اینترنتی 
جستجوی دقیق و چند سطحی میان محصولات 
امکان ثبت نام اعضاء و خرید توسط عضوها و غیر عضوها 
سیستم گزارش گیری انعطاف پذیر (لیست خرید های یک عضو، لیست فروش یک محصول خاص در بازه زمانی مشخص و بسایری از گزارش های کارآمد دیگر) 
اگر بخواهید محصولات و یا خدمات خود را از طریق بستر وب و اینترنت در معرض بازدیدکنندگان قرار دهید و نهایتاً فروش اینترنتی داشته باشید یکی از گزینه های مطمئن برای شما سیستم فروشگاه اینترنتی سایت سازی می باشد.

  • nafise poornajjar
  • ۰
  • ۰
شرکت وب یونیک ، با تیم مجرب خود آماده طراحی سایت بر  طبق نظر مشتریان خود میباشد و هرگونه سفارش طراحی سایت  را با بهترین کیفیت و قیمت انجام میدهد.هم چنین آماده انجام پروژه های طراحی سایت در اصفهان میباشد.هم چنین شرکت وب یونیک به برنامه نویسی موبایل و هم  چنین برنامه نویسی اندروید می پردازد.
.مثل آموزش قبل یه پروژه با یک فهرست ساده بسازید در ادامه می‌خوایم برای هر ردیف از فهرستمون یه عکس نشان اون دانشگاه رو هم کنار اسمش بندازیم. پس اول از همه تصاویر مورد نظر رو به پروژه مون در زیرشاخه res و پوشه drawable-hdpi اضافه می‌کنیم، فایل عکس‌هایی که من استفاده کردم رو می‌تونید از اینجا دانلود کنید. وارد کردنش به پروژه هم کار آسونیه، هرجایی که عکسهاتون هست کپی کنید و بعد روی پوشه drawable-hdpi راست کلیک کنید و paste.

۲.اولین کاری که باید بکنیم اینه که یه طرح‌بندی برای هر ردیف از فهرست درست کنیم. تا با توجه به اون اندروید اطلاعتمون رو در هر ردیف بدونه چطور نمایش بده. پس احتیاج داریم تا یه فایل xml برای طرح‌بندی‌مون بسازیم. روی فولدر layout (در res) راست کلیک کنید. گزینه New و other رو انتخاب کنید. (این تصویر) بعد هم از زیرشاخه Android گزینه Android XML Layout File رو انتخاب کنید و براش اسم بذارید من اسمشو می‌ذارم redife_fehrest.

۳. خوب اولین چیزی که هر ردیف می‌خوایم داشته باشه یه تصویره، پس یه نمای‌تصویر (imageView) در فایل تازه ساخته شدمون می‌ذاریم. نمای‌تصویر رو می‌تونید از ستون سمت چپ از بخش Images & Media بکشید و روی صفحه رها کنید. همین که رهاش می‌کنید یه پنجره باز می‌شه که ازتون می‌خواد منبع عکس رو مشخص کنید، و اگه به درستی تصاویرتون رو وارد کرده باشید، می‌بینیدشون.

۴.هر ردیف قراره یه متن داشته باشه که نام دانشگاه درش نوشته بشه، پس یه نمای‌متنی (TextView) هم وارد صفحه می‌کنیم و کنار نمای‌تصویر می‌ذاریم. الان تصویرمون در کنار متن اینطوریه که به نظر خیلی مطلوب نمی‌یاد

می‌تونیم یه کم ویژگی‌های متن رو تغییر بدیم، مثه اندازه، فاصله از بالای صفحه و سمت راستش و ...

۵.به فایل MainActivity.java (در src) می‌ریم. در آموزش قبل یک آرایه‌ی‌وفق‌دهنده درست کرده بودیم:

setListAdapter (new ArrayAdapter <String> (this,
android.R.layout.simple_list_item_1,
getResources ().getStringArray(R.array.daneshgah)));

حالا باید برای این فهرست سفارشی‌مون خودمون کلاس وفق‌دهنده (Adapter) بسازیم. پس کلمه ArrayAdapter رو به AdaptereMan تغییر می‌دیم (می‌دونم که هنوز کلاسشو نساختیم). حالا زیر کلمه AdaptereMan خط قرمز می‌کشه و وقتی ctrl+1 رو بزنید بهتون پیشنهاد می‌ده که اون کلاس رو بسازید، ولی ما خودمون می خوایم اون کلاس رو بسازیم. اما همین کد قبلی رو یه تغییر دیگه هم باید بدیم و اون اینه که یه ورودی دیگه قبل از getResources اضافه کنیم و اون هم شناسه (Id) اون نمای‌متنی هست که قراره نوشته‌های هر ردیف درونش قرار بگیره. پس کد اینطوری می‌شه:

setListAdapter (new AdaptereMan <String> (this,
                android.R.layout.simple_list_item_1, R.id.textView1,
                getResources ().getStringArray(R.array.daneshgah)));

۶.می‌تونیم کلاس AdaptereMan رو توی همون کلاس اصلی‌مون بسازیم، البته اگه پروژه بزرگ باشه بهتره تو یه فایل جداگانه ساخته بشه ولی برای پروژه الان ما مشکلی ایجاد نمی‌کنه. در ضمن می‌خوایم که کلاسمون از ArrayAdapter توسعه پیدا کنه.

private class AdaptereMan extends ArrayAdapter <String> {

۷. وقتی کد بالا رو می‌نویسیم زیر نام کلاس خط قرمز می‌کشه و ازمون می‌خواد که یه سازنده برای کلاسمون ایجاد کنیم، اونی رو انتخاب می‌کنیم که ۴ تا ورودی به این ترتیب داشته باشه : محتوا، عدد صحیح (int)، عدد صحیح و فهرستی از نوع رشته (<list <string)

 وقتی روش می‌زنیم سازنده رو برامون ایجاد می‌کنه و ما تغییرش نمی‌دیم چون داره سازنده ArrayAdapter رو پیاده می‌کنه، کاری که ما می‌خوایم بکنیم اینه که تابع getView رو دوباره‌نویسی (override) کنیم.

@Override
        public View getView (int makan, View convertView, ViewGroup parent) {
            // TODO Auto-generated method stub
            return super.getView(makan, convertView, parent);
        }

۸.تابع getView برای هر ردیف از فهرست صدا زده می‌شه. و زمانی که صدا زده بشه ما این انتخاب رو داریم که برای هر ردیف در فهرستمون چه چیزی رو نشون بدیم. در این مثال ما می‌خوایم این تابع رو تغییر بدیم تا در کنار نام هر دانشگاه، نشان مربوط به همون دانشگاه قرار بگیره. باید به اون نمای‌تصویر و نمای متنی یه طوری دسترسی پیدا کنیم و راهش اینه که از کلاس بازکننده‌صفحه‌بندی (LayoutInflater)‌ یه نمونه بگیریم و به عنوان ورودی بهش اون صفحه‌بندی که برای هر ردیف فهرست درست کردیم رو بدیم تا برامون بازش کنه و بتونیم تغییرش بدیم.  پس اون خط توضیحات (comment) رو از کد بالا پاک می کنیم و به جاش می‌نویسیم LayoutInflater bazkonande = حالا باید از یکی از خدمات سیستمی اندروید استفاده کنیم، به نام Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE.شرکت وب یونیک اصفهان پروژه های سئو سایت در اصفهان و برنامه نویسی موبایل برای سازمان ها و ارگان های مختلف انجام میدهد.

LayoutInflater bazkonande = (LayoutInflater) getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);

۹.یه نمونه از کلاس نما (View) می‌سازیم تا اطلاعات بازشده از صفحه‌بندی بالا رو بهش بدیم و اون نمای‌تصویر و نمای‌متنی رو ازش بکشیم بیرون و مقداردهی‌اش کنیم. اسمش رو radif می‌ذاریم و مساوی با bazkonande.inflate.

این تابع سه ورودی می‌خواد، شماره منبع چیزی که می‌خوایم بازش کنیم (همون صفحه‌بندیه)، گروه‌نما (همون والد این کلاس) و یه متغیر درستی\نادرستی که الان می‌ذاریمش نادرست.

View radif = bazkonande.inflate(R.layout.radife_fehrest, parent, false);

۱۰.خوب برای اینکه خود فهرستمون رو داشته باشیم یه آرایه‌ی‌رشته‌ای محلی تو همین کلاس درست می کنیم و مقادیر اون فهرست رو می‌ریزیم توش. (برای راحتی کار با فهرست)‌ اینطوری:

String [] radifha = getResources ().getStringArray(R.array.daneshgah);

حالا وقتشه که از اون نمای‌متنی و نمای‌تصویری مربوط به هر ردیف ارجاع بگیریم تا بتونیم تغییرشون بدیم. خیلی ساده مثل قبلنا:

ImageView tasvir = (ImageView) radif.findViewById(R.id.imageView1);
TextView matn = (TextView) radif.findViewById(R.id.textView1);

۱۱.متنی که نمای‌متنی باید نمایش بده رو باید از اون آرایه‌ی رشته‌ها در بیاریم. اینکه الان در مکان کدام عنصر از آرایه هستیم رو اولین ورودی تابع getView مشخص می‌کنه به اسم makan. پس:

matn.setText (radifha[makan]);

تصویری که نمای‌تصویر باید نمایش بده بر حسب نوشته است، یعنی یه سری عبارت شرطی می‌ذاریم و بررسی می‌کنیم نمای‌متنی چه عبارتی رو داره نشون می‌ده و با توجه به اون تصویر مناسب رو تو نمای‌تصویری بارگزاری می‌کنیم. اما چون متن ما فارسی بوده قبول نمی‌کنه که تو عبارت شرطی فارسی بنویسیم، یعنی این‌طوری:

if (radifha[makan].equals("دانشگاه صنعتی شریف"))
        tasvir.setImageResource(R.drawable.sharif);

به خاطر همین می‌تونیم با توجه به مکانی که اون عنصر آرایه داره تصویرش رو مشخص کنیم:

if (makan == 0)
    tasvir.setImageResource(R.drawable.kntu);
else if (makan == 1)
    tasvir.setImageResource(R.drawable.iust);
else if (makan == 2)
    tasvir.setImageResource(R.drawable.sharif);
else if (makan == 3)
    tasvir.setImageResource(R.drawable.aut);
else if (makan == 4)
    tasvir.setImageResource(R.drawable.ut);

برای خروجی تابع هم فقط هم radif رو برگردونیم کافیه.

زیر AdaptereMan که اول استفاده کردیم یه خط قرمز کشیده، روش موس رو نگه می‌داریم و گزینه remove type argument رو می‌زنیم، بعد زیر کل ورودی‌ها خط قرمز می‌کشه، موس رو روش نگه می‌داریم و گزینه change constructor رو می‌زنیم. پس کلا کلاسمون این‌طوری می‌شه:

private class AdaptereMan extends ArrayAdapter <String> {

    public AdaptereMan(Context context, int resource,
            int textViewResourceId, String[] strings) {
        super(context, resource, textViewResourceId, strings);
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }
       
    @Override
    public View getView (int makan, View convertView, ViewGroup parent) {
    LayoutInflater bazkonande = (LayoutInflater) getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
    View radif = bazkonande.inflate(R.layout.radife_fehrest, parent, false);
    String [] radifha = getResources ().getStringArray(R.array.daneshgah);
           
    ImageView tasvir = (ImageView) radif.findViewById(R.id.imageView1);
    TextView matn = (TextView) radif.findViewById(R.id.textView1);
           
    matn.setText (radifha[makan]);
           
    if (makan == 0)
        tasvir.setImageResource(R.drawable.kntu);
    else if (makan == 1)
        tasvir.setImageResource(R.drawable.iust);
    else if (makan == 2)
        tasvir.setImageResource(R.drawable.sharif);
    else if (makan == 3)
        tasvir.setImageResource(R.drawable.aut);
    else if (makan == 4)
        tasvir.setImageResource(R.drawable.ut);
   
    return radif;
    }
}

وقتی برنامه رو تو شبیه‌ساز دیدم این شکلی بود

به نظرم اومد بهتره برای radife_fehrest.xml از صفحه‌بندی نسبی استفاده کنم تا بتونم عکس و متن رو راست‌چین کنم به این صورت:

تغییراتی در ویژگی‌هاشون دادم:

نمای‌متنی:‌ textSize:14sp - margin:top:20dp - margin:right:5dp

  • nafise poornajjar
  • ۰
  • ۰
نمایه (icon) اولین تاثیریه که برنامه شما روی کاربر می‌ذاره، پس خیلی مهمه که درست طراحی بشه. همین‌طور که روز به روز به کیفیت و عمق تصویر تبلت‌ها و گوشی‌ها داره اضافه می‌شه باید حواسمون باشه که برای کیفیت‌های بالاتر تصویر، نمایه‌های دقیق‌تری طراحی کنیم.شرکت وب یونیک ، با تیم مجرب خود آماده طراحی سایت بر  طبق نظر مشتریان خود میباشد و هرگونه سفارش طراحی سایت  را با بهترین کیفیت و قیمت انجام میدهد.هم چنین آماده انجام پروژه های طراحی سایت در اصفهان میباشد.هم چنین شرکت وب یونیک به تولید نرم افزار موبایل و هم  چنین برنامه نویسی اندروید می پردازد.


۱. یه پروژه جدید بسازید. می‌بینید در پوشه res چندتا پوشه وجود داره که با drawable شروع شده، ما تمامی تصاویر برنامه از جمله نمایه رو در این پوشه‌ها قرار می‌دیم، اما فرقشون چیه؟ فرقشون اینه که اندروید با توجه به میزان کیفیت تصویر هر دستگاهی انتخاب می‌کنه که از کدوم پوشه تصویر رو نمایش بده، یعنی ما یه تصویر در برنامه‌مون (مثلا نمایه) رو با کیفیت تصویرهای مختلف تهیه می‌کنیم و درون هر کدوم از این پوشه‌ها قرار می‌دیم:

ldpi برای دستگاه با کیفیت پایین low density

mdpi برای دستگاه با کیفیت متوسط medium density

hdpi برای دستگاه با کیفیت بالا high density

xdpi برای دستگاه با کیفیت خیلی بالا extra density و...

۲.چندین نوع نمایه(icon) وجود داره: نمایه برنامه (launcher)، نمایه نوار فعالیت (action bar)، نمایه اطلاعیه (notification) و...

نمایه‌برنامه تصویریه که کاربر از برنامه‌ی ما در فهرست برنامه‌هاش می‌بینه، نمایه‌نوار‌فعالیت هر نوع تصویریه که مثلا در فهرست‌ها استفاده می‌شه تا مفهوم رو به طور ساده به کاربر منتقل کنه، مثل این تصویر که هرکی ببینه متوجه می‌شه برای جستجو هست، خود گوگل یه مجموعه‌ای از این نوع نمایه‌ها رو برای دانلود گذاشته که می‌تونید از اینجا دانلود کنید. نمایه اطلاعیه هم که از اسمش معلومه برای وقتیکه برنامه شما یه اطلاعیه (notification) تولید می‌کنه، توی نوار وضعیت نمایه اطلاعیه شما نشون داده می‌شه.

۳.ما می‌خوایم روی نمایه برنامه تمرکز کنیم. چند تا نکته برای طراحی نمایه:

هرجا ممکنه از شکل‌های برداری (vector) استفاده کنید -> مثلا در برنامه فتوشاپ اگه از شکل‌های برداری استفاده کنیم، بدون از دست دادن کیفیت تصویر می‌تونیم اون رو کوچیک یا بزرگ کنیم (برای اندازه صفحه‌های مختلف)

ابتدا با اندازه بزرگ طراحی کنید -> ابعاد طرح اولیتون بهتره به اندازه‌ی مضربی از اندازه نمایه‌تون باشه، تا با جزئیات دقیق طراحی کنید و برای اندازه‌های کوچکتر اونو کوچیک کنید و تغییرات دلخواهتونو بدید. مثلا برای نمایه‌ی برنامه به ترتیب به مربع‌هایی با ابعاد ۴۸، ۷۲، ۹۶ و ۱۴۴ پیکسل برای اندازه صفحه‌های مختلف نیاز دارید پس بهتره اول طرحتون رو روی مربعی با ابعاد ۸۶۴ در ۸۶۴ شروع کنید.

فراداده‌های غیرضروری رو از فایل نهایی پاک کنید -> درسته که sdk اندروید خودش فایل‌های png رو فشرده می‌کنه تا حجمشون کم بشه اما بهتره خودتون فراداده (metadata) و سرآیند (header) های غیرضروری رو از فایل‌های pngتون پاک کنید. ابزارهایی مثه OptiPNG یا Pngcrush می‌تونن این کارو براتون انجام بدن و اندازه فایل‌های شما رو بهینه کنن که باعث بالارفتن سرعت برنامه‌تون می‌شه.

۴.ابعاد نمایه‌هایی که باید برای هر کیفیت تصویر بسازید، تو جدول اومده:
کیفیت تصویر     نمایه‌ی برنامه     نوار فعالیت     نمادهای کوچک     اطلاعیه
mdpi     48x48 px     32x32 px     16x16 px     24x24 px
hdpi     72x72 px     48x48 px     24x24 px     36x36 px
tvdpi     (use hdpi)     (use hdpi)     (use hdpi)     (use hdpi)
xhdpi     96x96 px     64x64 px     32x32 px    

48x48 px
xxhdpi     144x144 px     96x96 px     48x48 px     72x72 px

نکته: اندروید کیفیت تصویر ldpi رو هم پشتیبانی می‌کنه اما لازم نیست شما براش تصویری تهیه کنید، خود اندورید تصویری که در hdpi گذاشتید رو ابعادش رو نصف می‌کنه و برای گوشی‌هایی که ldpi هستند استفاده می‌کنه.

۵.وقتی می‌خواید پروژه بسازید تو یه مرحله، ازتون می خواد که اگه نمایه‌ای برای برنامه‌تون آماده کردید وارد کنید.برای برنامه نویسی موبایل میتوانید با شرکت وب یونیک اصفهان تماس بگیرید.

اگر نمایه‌های ابعاد مختلفی که برای برنامه‌تون تهیه کردید فرقی نمی‌کنه، (مثلا بعضی‌ها برای اندازه‌های بزرگتر جزئیات بیشتری تو تصویرشون می‌ذارن و تو اندازه‌های کوچکتر جزئیات رو کمتر می‌کنن تا خواناتر بشه) می‌تونید تو این مرحله، بزرگترین اندازه نمایه‌ای که درست کرید رو بهش بدید، خودش بقیه اندازه‌ها رو براتون می‌سازه. اگر بخواید مثلا فقط mdpi رو تغییر بدید می‌تونید به پوشه‌اش برید و اونو تغییر بدید، به این صورت که فایل رو بکشید و بندازید توش، اینطوری:

۶.اندروید خودش پیشنهاد می‌کنه که اسم تصویر مربوط به نمایه‌ی برنامه رو ic_launcher بذارید اما اگه می‌خواید یه اسم دیگه بذارید، باید فایل AndroidManifest.xml رو باز کنید، به زبانه application برید و روی دکمه Browse جلوی icon بزنید. (مراحل توی تصویر هست)

فقط حواستون باشه که حتما برای هر کیفیت تصویر جداگانه فایل png اش رو بسازید و تو پوشه‌اش قرار بدید هرچند اگه این‌کارو نکنید اندروید خودش ابعاد تصویر رو کوچیک بزرگ می‌کنه اما باعث می‌شه برنامه‌تون کند بشه، چون بار این کار می‌یفته رو دوش پردازنده گوشی و اونو کند می‌کنه.


  • nafise poornajjar
  • ۰
  • ۰

اگر شما هم علاقه زیادی به طراحی نرم افزار موبایل برای سایت خود و یا کاری به خصوص را دارید و وقت کافی برای یادگرفتن زبانهای برنامه نویسی دیگر را ندارید و یا این کار در تخصص شما نیست این مطلب را بخوانید تا شما را با یکی دیگر از کارهایی که در دنیای دیجیتال ساده شده اند آشنا سازیم.

برای طراحی نرم افزار اندروید بدون داشتن دانش برنامه نویسی سایت ها و برنامه های زیادی وجود دارند:

Infinite Monkeys
Buzztouch
Appsbar
Runrev Livecode
Telerik Icenium
و AppMakr سرویس هایی هستند که به آسانی می توانید به ساخت اپلیکیشن موبایل خودبپردازید.

AppMakr سرویسی است که قصد ارائه آموزش آن را داریم و دلیل آن هم سادگی بوده و به راحتی می توانید آخرین پست های طراحی سایت را در یک اپلیکیشن اندروید به کاربرانتان بدهید.

اما به یاد داشته باشید سایر سرویس ها از تابع های بیشتری برخوردارند مانند Infinite Monkeys که دارای تابع های فراوانی مانند اخبار، آر اس اس، موزیک، ویدئو، عکس، متن، لینک، اتصال به شبکه های اجتماعی، نقشه و… است، اما نحوه کار آن ها هم تنها استفاده از موس و درگ اند دراپ است پس به پیشنهاد من تمامی سرویس ها را آزمایش کرده تا به مورد دلخواه خود دست یابید.

ابتدا به سایت www.appmakr.com بروید.

چون تولید نرم افزار موبایل در این سایت نیازمند عضویت در آن است پس ابتدا Register بزنید تا وارد صفحه عضویت شوید.

بعد از وارد کردن ایمیل و رمز عبور و اتمام عضویت در بالای صفحه اصلی سایت Login را زده تا به صفحه ورود هدایت شده و سپس با زدن ایمیل و رمز عبور به داشبورد خود انتقال داده شوید.برای آغاز ساخت اپ Create a New App را از منوی سمت چپ بزنید.

اپ میکر قابلیت ساخت اپ برای سه سیستم عامل برتر یعنی اندروید  iOS, Android و Windows Mobile را دارد. پس در این صفحه با توجه به نیازتان با زدن Choose this کنار نام هر سیستم عامل به صفحه ساخت اپ برای گزینه مورد نظر وارد می شوید.

در صفحه بعد آدرس سایت و یا RSS مورد نظر را وارد کرده و Create App! را بزنید.

در مرحله بعد بر روی سرور سایت پردازش هایی برای هماهنگی با لینک وب شما و ایجاد اپ خواهد شد که پس از اتمام اتوماتیک به صفحه بعد یعنی به صفحه شخصی سازی انتقال داده خواهید شد.شرکت وب یونیک اصفهان آماده انجام پروژه های طراحی سایت در اصفهان  و سئو سایت در اصفهان میباشد

در این صفحه می توانید نام اپ، آیکن و عکس ورودی اپ را از یک آدرس یا از کامپیوترتان انتخاب کنید.

همانطور که می بینید در بالای آپشن ها، منوهایی برای شخصی سازی بیشتر اپ وجود دارند.
Tabs برای اضافه کردن یک منوی دیگر مانند Home و یا گذاشتن یک فید و یا یک آلبوم تصاویر در اپ و حتی قابلیت کدنویسی و شخصی سازی ظاهری اپ با CSS و Javascript می باشد.

Customize برای افزودن هدر به اپ و تغییر رنگ متن ها می باشد.

تب App Info نیز برای وارد کردن اطلاعاتی درباره اپ مانند عنوان، توضیحات، آدرس سایت، راه ارتباطی، قیمت اپ و… است.

تب Monterize نیز برای ارتقا‌ی رتبه کاربری برای داشتن امکانات و قابلیت های بیشتر است.

در آخر برای اتمام کارها بر روی تب Publish بروید که در این صفحه می توانید میزان کیفیت اپتان را در یک بار ببینید و در پایان برای ساخت کامند Build App را بزنید تا به صفحه نهایی انتقال داده شده که در این صفحه با زدن install app manually و Download app اپلیکیشن برایتان دانلود شود.

شرکت وب یونیک اصفهان، با تیم مجرب خود آماده طراحی سایت بر  طبق نظر مشتریان خود میباشد و هرگونه سفارش طراحی سایت  را با بهترین کیفیت و قیمت انجام میدهد..هم چنین شرکت وب یونیک به تولید نرم افزار موبایل و هم  چنین تولید نرم افزار اندروید می پردازد.

  • nafise poornajjar