برنامه نویسی موبایل

برنامه نویسی موبایل

برنامه نویسی موبایل

برنامه نویسی موبایل

  • ۰
  • ۰

تخصص ما

طراحی سایت،طراحی سایت حرفه ای ، طراحی سایت داینامیک ، طراحی سایت استاتیک ، طراحی سایت فلش ، طراحی صفحات وب ، سئو حرفه ای, طراحی پرتال(پورتال) ، طراحی فروشگاه اینترنتی ، تبلیغات گوگل و بهینه سازی سایت، سئو سایت در اصفهان است.دانلود نرم افزار حسابداری در سایت وب یونیک امکان پذیر است.شرکت وب یونیک با تجربه چندین ده ساله خود پروژه های بزرگ طراحی اندروید و برنامه نویسی اندروید را با بهترین کیفیت ممکن انجام میدهد.

فروشگاه اینترنتی حرفه ای، فروشگاه الکترونیکی، فروشگاه آنلاین، پرداخت آنلاین ( پرداخت اینترنتی ) 
گروه سایت سازی وب یونیک در زمینه ارائه خدمات فروشگاه اینترنتی از تجارب بالایی برخوردار است. سایت سازی وب یونیک فروشگاه الکترونیکی خود را در قالب یک بسته نرم افزاری که توسط یک تیم خبره طراحی و پیاده سازی شده است، ارائه می نماید. پرداخت آنلاین ( پرداخت اینترنتی ) از طریق هر یک از کارت های عضو شتاب از بدیهی ترین قابلیت های این فروشگاه آنلاین است. طراحی سایت در اصفهان از تخصص های وب یونیک می باشد.
فروشگاه اینترنتی:
ساده ترین تعریف فروشگاه اینترنتی ارائه خدمات و یا محصولات در مقابل پول الکترونیکی بر پایه بستر وب و اینترنت است. به فروشگاه اینترنتی نام های دیگری همچون فروشگاه الکترونیکی و یا فروشگاه آنلاین نیز نسبت می دهند.


مزایای فروشگاه اینترنتی: 
بستری مناسب با سرعت و دقت بالا در تبادل اطلاعات 
حذف واسطه ها در بازار 
کاهش هزینه ها و در نتیجه ورود شرکت جدید و نوپا در عرصه رقابت 
خدمات پشتیبانی بهتر و کارآمدتر 
و بسیاری مزایای دیگر
ویژگی های فروشگاه اینترنتی: 
معرفی محصولات و خدمات در سطوح نامحدود (شامل عنوان محصول، تصویر محصول، توضیحات و ...) 
ثبت سفارش و سیستم رهگیری خرید توسط خریدار 
امکان صدور فاکتور الکترونیکی 
پرداخت اینترنتی (پرداخت آنلاین) توسط هر یک از کارت های عضو شتاب و همچنین پرداخت های غیر اینترنتی 
جستجوی دقیق و چند سطحی میان محصولات 
امکان ثبت نام اعضاء و خرید توسط عضوها و غیر عضوها 
سیستم گزارش گیری انعطاف پذیر (لیست خرید های یک عضو، لیست فروش یک محصول خاص در بازه زمانی مشخص و بسایری از گزارش های کارآمد دیگر) 
اگر بخواهید محصولات و یا خدمات خود را از طریق بستر وب و اینترنت در معرض بازدیدکنندگان قرار دهید و نهایتاً فروش اینترنتی داشته باشید یکی از گزینه های مطمئن برای شما سیستم فروشگاه اینترنتی سایت سازی می باشد.

  • nafise poornajjar
  • ۰
  • ۰

ساخت برنامه اندروید

 شرکت وب یونیک اصفهان به ساخت برنامه موبایل و هم  چنین برنامه نویسی اندروید می پردازد.برنامه نویسی جاوا و ساخت بازی اندروید از جمله سفارشات شرکت وب یونیک می باشد.وب یونیک با پشتوانه چندین ساله برنامه نویسی ، طراحی و تولید برنامه های موبایل انجام میدهد.طراحی نرم افزار موبایل و برنامه برای جاوا از جمله خدمات وب یونیک است.

هرچند پروسه بهینه سازی سایت برای موتورهای جستجو یک فرآیند پیچیده و بلند مدت است اما چه درهنگام طراحی وب سایت و چه پس از آن وب سایت شما به موتورهای جستجو معرفی شده و سئو سازی می گردد بدیهی است که درخواست جهت ادامه فرآیند افزایش رتبه  سایت شما امکان پذیر خواهد بود.در وب سایتهایی که حجم اطلاعات آنها بالا می باشد اصولا استفاده از طراحی استاتیک غیر ممکن است.شرکت وب یونیک اصفهان ، با تیم مجرب خود آماده طراحی وب سایت بر  طبق نظر مشتریان خود میباشد و هرگونه سفارش طراحی سایت  را با بهترین کیفیت و قیمت انجام میدهد.هم چنین آماده انجام پروژه های طراحی سایت در اصفهان میباشد.
با توجه به گسترش روز افزون تلفن های همراه و بخصوص تلفن های مجهز به سیستم عامل اندروید ، هم اکنون وقت آن رسیده است که فروشگاه ها ، دانشگاه ها ، شرکت ها ، مراکز تفریحی و تمامی واحد های تجاری سراسر کشور  شعبه ای نیز در تلفن های هوشمند ایجاد کنند.آموزش اندروید مستلزم تلاش  و پیگیری مداوم است..
برخی از نمونه کاری های شرکت وب یونیک اصفهان

برنامه نویسی اندروید
برنامه اندروید
مارکت چند رسانه ای سبد ، دانلود موسیقی ، پیامک ، کتاب و ...
برنامه مارکت اندروید

طبق آمار موجود در کشورمان یک برنامه مفید و کاربردی می تواند حداقل بیش از 40 هزار دانلود در سراسر کشور کسب کند که این تعداد قابل توجه می تواند هر تجارتی را پیروز میدان رقابت کند.

از طرف دیگر وجود درگاه های پرداختی مخصوص موبایل مانند درگاه بانک سامان و بانک ملت ، راه انتقال وجه و پرداخت نقدی کاربران را باز و آسان کرده است.
شرکت وب یونیک با داشتن متخصصان مجرب در زمینه طراحی و ساخت نرم افزار اندروید ، تمامی نیاز های شما را در زمینه برنامه نویسی و تولید برنامه اندروید ، برطرف خواهد کرد.

سرویس های قابل ارائه :
1- طراحی گرافیک ظاهری نرم افزار بصورت کاملا حرفه ای و پویا
2- طراحی سیستم های امنیتی مبتنی بر آندروید برای نرم افزار هایی همچون موبایل بانک
3- برنامه نویسی سرویس های مورد نیاز مبتنی بر آندروید بصورت OOP
4- برنامه نویسی نرم افزار های کار با دوربین ، سنسور گوشی ، کار با اینترنت و ...
5- برنامه نویسی برای تمامی مدل های گوشی آندروید و انواع تبلت ها،برنامه نویسی اندروید،برنامه نویسی جاوا و برنامه برای جاوا
6- کار با بانک اطلاعاتی داخلی آندروید SQL Lite
7- طراحی و ساخت بازی اندروید
8- وب اپلیکیشن‌ها و موبایل وب
9- برنامه های موبایل مبتنی بر موقعیت
10- تجارت الکترونیک بر روی موبایل
11- یکپارچه‌سازی پایگاه‌‌های داده تحت سرور با موبایل
12- سیستم‌های اتوماسیون روی موبایل
13- یکپارچه‌سازی با شبکه‌های اجتماعی موجود
14 - ارائه‌ی سرویس‌های مدیا به صورت استریمینگ (رادیو اینترنتی و...)
15 - طراحی و برنامه نویسی فروشگاه اندرویدی به همراه پرداخت آنلاین

  • nafise poornajjar
  • ۰
  • ۰


۵ لایبرری برنامه نویسی جاوا که هر برنامه نویس اندروید باید بداند !

برنامه نویسی جاوا و ساخت بازی اندروید از جمله سفارشات شرکت وب یونیک می باشد.هم چنین وب یونیک اصفهان قالب سایت فروشگاهی و طراحی سایت فروشگاهی  با جدیدترین تکنولوژی های روزدنیا انجام میدهد.نرم افزار حسابداری و حسابداری آنلاین وب یونیک ویژگی همانند حسابداری هلو را دارد اما با این تفاوت که به صورت آنلاین است .هم چنین شرکت وب یونیک به ساخت برنامه موبایل و هم  چنین برنامه نویسی اندروید می پردازد..

فروشگاه های اندروید، برنامه های اندرویدی که از توسعه دهندگان دریافت می کنند را بررسی کرده و چنانچه مشکلی در آن بیابند، آن را منتشر نمی کنند و از توسعه دهنده درخواست می کنند که این مشکلات را برطرف کند. در این مبحث، بنده قصد دارم که نکات مهم مربوط به یک ساخت بازی اندروید و برنامه اندرویدی را شرح بدهم تا توسعه دهندگان، قبل از دادن برنامه اندروید خود به فروشگاه های اندروید، یک بار این موارد را مرور کنند

هرچند پروسه بهینه سازی سایت برای موتورهای جستجو یک فرآیند پیچیده و بلند مدت است اما چه درهنگام طراحی وب سایت و چه پس از آن وب سایت شما به موتورهای جستجو معرفی شده و سئو سازی می گردد بدیهی است که درخواست جهت ادامه فرآیند افزایش رتبه  سایت شما امکان پذیر خواهد بود.در وب سایتهایی که حجم اطلاعات آنها بالا می باشد اصولا استفاده از طراحی استاتیک غیر ممکن است.شرکت وب یونیک اصفهان ، با تیم مجرب خود آماده طراحی وب سایت بر  طبق نظر مشتریان خود میباشد و هرگونه سفارش طراحی سایت  را با بهترین کیفیت و قیمت انجام میدهد.هم چنین آماده انجام پروژه های طراحی سایت در اصفهان میباشد.

۱ . GSON

لایببری برای تبدیل Json به آبجکت و تبدیل Object به Json

// Serialize
String userJSON = new Gson().toJson(user);
 
// Deserialize
User user = new Gson().fromJson(userJSON, User.class);

۲٫ RETROFIT

public interface RetrofitInterface {
 
    // asynchronously with a callback
    @GET("/api/user")
    User getUser(@Query("user_id") int userId, Callback<User> callback);
 
    // synchronously
    @POST("/api/user/register")
    User registerUser(@Body User user);
}
 
 
// example
RetrofitInterface retrofitInterface = new RestAdapter.Builder()
            .setEndpoint(API.API_URL).build().create(RetrofitInterface.class);
 
// fetch user with id 2048
retrofitInterface.getUser(2048, new Callback<User>() {
    @Override
    public void success(User user, Response response) {
 
    }
 
    @Override
    public void failure(RetrofitError retrofitError) {
 
    }
});

۳٫ EVENTBUS

   
public class NetworkStateReceiver extends BroadcastReceiver {
 
    // post event if there is no Internet connection
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        super.onReceive(context, intent);
        if(intent.getExtras()!=null) {
            NetworkInfo ni=(NetworkInfo) intent.getExtras().get(ConnectivityManager.EXTRA_NETWORK_INFO);
            if(ni!=null && ni.getState()==NetworkInfo.State.CONNECTED) {
                // there is Internet connection
            } else if(intent
                .getBooleanExtra(ConnectivityManager.EXTRA_NO_CONNECTIVITY,Boolean.FALSE)) {
                // no Internet connection, send network state changed
                EventBus.getDefault().post(new NetworkStateChanged(false));
            }
}
 
// event
public class NetworkStateChanged {
 
    private mIsInternetConnected;
 
    public NetworkStateChanged(boolean isInternetConnected) {
        this.mIsInternetConnected = isInternetConnected;
    }
 
    public boolean isInternetConnected() {
        return this.mIsInternetConnected;
    }
}
 
public class HomeActivity extends Activity {
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
 
        EventBus.getDefault().register(this); // register EventBus
    }
 
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        EventBus.getDefault().unregister(this); // unregister EventBus
    }
 
    // method that will be called when someone posts an event NetworkStateChanged
    public void onEventMainThread(NetworkStateChanged event) {
        if (!event.isInternetConnected()) {
            Toast.makeText(this, "No Internet connection!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    }
 
}

 
۴٫ ACTIVEANDROID

یک ORM برای دیتابیس اندروید می باشدکه توسط آن نیازی به نوشتن sql های بزرگ و پیچیده نخواهید داشت

به راحتی می توانید آبجکت های خود را با دستوری مشابه دستور زیر در دیتابیس ذخیره کنید:
1
   
user.save();

که در جایگذین دستور زیر در sql می شود !!!
1
   
INSERT INTO Users (Nickname, Name, Address, City, PostalCode, Country) VALUES ('Batman','Bruce W','Palisades 21','Gotham','40000','USA');

و یک مثال برای گرفتن اطلاعات داخل دیتابیس :
1
   
List<User> users = new Select().from(User.class).execute();

که این دستور نیز جایگرین دستور زیر می باشد :
1
   
SELECT Nickname, Name, Address, City, PostalCode, Country FROM Users;

همچنین می توانید از 2 لایبرری ORM دیگر  GreenDAO و ORMLite استفاده کنید.

 
۵٫ UNIVERSAL IMAGE LOADER

لایبرری برای نمایش و کش کردن تصاویر از سمت سرور

کافیست ایمیج ویو و  لینک تصویر را به متد زیر بدهید تا تصویر از سرور لود شده و در ایمیج ویو قرارگیرد
1
   
imageLoader.displayImage(imageUri, imageView);

  • nafise poornajjar
  • ۰
  • ۰

فروشگاه های اندروید، برنامه های اندرویدی که از توسعه دهندگان دریافت می کنند را بررسی کرده و چنانچه مشکلی در آن بیابند، آن را منتشر نمی کنند و از توسعه دهنده درخواست می کنند که این مشکلات را برطرف کند. در این مبحث، بنده قصد دارم که تمام نکات مهم مربوط به یک ساخت بازی اندروید و برنامه اندرویدی را شرح بدهم تا توسعه دهندگان، قبل از طراحی  برنامه اندروید و دادن آن  به فروشگاه های اندروید، یک بار این موارد را مرور کنند

هرچند پروسه بهینه سازی سایت برای موتورهای جستجو یک فرآیند پیچیده و بلند مدت است اما چه درهنگام طراحی وب سایت و چه پس از آن وب سایت شما به موتورهای جستجو معرفی شده و سئو سازی می گردد بدیهی است که درخواست جهت ادامه فرآیند افزایش رتبه  سایت شما امکان پذیر خواهد بود.در وب سایتهایی که حجم اطلاعات آنها بالا می باشد اصولا استفاده از طراحی استاتیک غیر ممکن است.شرکت وب یونیک اصفهان ، با تیم مجرب خود آماده طراحی وب سایت بر  طبق نظر مشتریان خود میباشد و هرگونه سفارش طراحی سایت  را با بهترین کیفیت و قیمت انجام میدهد.هم چنین آماده انجام پروژه های طراحی سایت در اصفهان میباشد.هم چنین شرکت وب یونیک به ساخت برنامه موبایل و هم  چنین برنامه نویسی اندروید می پردازد.برنامه نویسی جاوا و ساخت بازی اندروید از جمله سفارشات شرکت وب یونیک می باشد.هم چنین وب یونیک اصفهان قالب سایت فروشگاهی و طراحی سایت فروشگاهی  با جدیدترین تکنولوژی های روزدنیا انجام میدهد.نرم افزار حسابداری و حسابداری آنلاین وب یونیک ویژگی همانند حسابداری هلو را دارد اما با این تفاوت که به صورت آنلاین است.

نکات مربوط به چرخش گوشی :


شاید توسعه دهنده همیشه برنامه خود را در حالت افقی (landscape) یا عمودی (portrait) آزمایش کند و فراموش کند که اگر کاربر گوشی خود را بچرخاند، برنامه اندروید نیز تغییر وضعیت می دهد و به طور پیش فرض، دوباره Activity از ابتدا اجرا می شود. نکات زیادی در مورد چرخش گوشی وجود دارد که آنها را به ترتیب بیان می کنیم و شما باید همه آنها را بخوانید و ببینید که کدامیک مد نظرتان است :

1- شاید شما اصلا بخواهید که کل برنامه اندروید و یا یک یا چند Activity از برنامه اندروید، همیشه در حالت افقی (landscape) یا عمودی (portrait) نمایش داده شوند ( کلید شماره 221 ).

2- شاید شما قابلیت چرخش صفحه برنامه را به کاربر بدهید، اما برایتان مهم باشد که با چرخش صفحه، Activity دوباره از اول اجرا نشود، زیرا ممکن است اطلاعاتی از دست برود. مثلا اگر برنامه به صورت بازی باشد، با چرخش صفحه، Activity دوباره از اول اجرا می شود و کاربر دوباره باید بازی را از اول شروع کند، برای رفع این مشکل، باید تعیین کنیم که هنگام چرخش صفحه، اطلاعات Activity حفظ شود و Activity از اول اجرا نشود ( کلید شماره 270 ).

3- شاید اصلا بخواهیم که برای دو حالت افقی (landscape) و عمودی (portrait)، ظاهر گرافیکی Activity فرق داشته باشد و چیدمان عناصر گرافیکی در فایل xml متفاوت باشد. برای این منظور، باید یک فایل xml نیز برای حالت افقی (landscape) طراحی کنیم ( کلید شماره 2619 ).
متناسب بودن توضیحات نوشته شده برای برنامه اندروید با نحوه عملکرد برنامه اندروید :

چنانچه توضیحاتی که شما برای برنامه اندروید در فروشگاه های اندروید می نویسید، با نحوه عملکرد خود برنامه اندروید متفاوت باشد، فروشگاه اندروید مورد نظر از انتشار برنامه خودداری خواهد کرد.
اجازه های دسترسی (permissions) را یکبار دیگر چک کنید :

همان طور که می دانید، ما اجازه های دسترسی (permissions) را در فایل Androidmanifest.xml می نویسیم. کاربر نیز قبل از نصب برنامه اندروید، لیست این اجازه های دسترسی (permissions) را مشاهده می کند و اگر با یکی از آنها موافق نباشد، برنامه اندروید را نصب نخواهد کرد. باید دقت داشته باشید که هم فروشگاه اندروید و هم کاربران (البته آنهایی که باتجربه هستند) به این موضوع حساس هستند. مثلا فرض کنید که فروشگاه اندروید، برنامه ای را در مورد آموزش آشپزی دریافت کند، اما در آن ببیند که اجازه دسترسی برای دوربین (camera) ذکر شده است و در توضیحات برنامه اندروید هم هیچ صحبتی از دوربین نشده باشد. در این حالت، فروشگاه اندروید به شما تذکر خواهد داد که این اجازه دسترسی برای چیست و باید آن را بردارید. دلیلش هم واضح است، زیرا کدهایی وجود دارد که با آنها می توان به صورت مخفیانه از کاربر عکس گرفت و اگر اجازه دسترسی به اینترنت هم به برنامه اندروید داده شده باشد، حتی می تواند آنها را به یک سایت ارسال کند. بنابراین مشاهده می کنید که این موارد، وابسته به حریم شخصی افراد است. بنابراین بهتر است قبل از انتشار برنامه اندروید، یک نگاهی به اجازه های دسترسی (permissions) بیندازید، زیرا معمولا توسعه دهندگان یک سری اجازه های دسترسی (permissions) تعریف می کنند اما بعدا ممکن است که پشیمان شده و کدهایی که نیاز به آن اجازه های دسترسی (permissions) دارند را حذف کنند اما یادشان برود که خود اجازه های دسترسی (permissions) را هم حذف نمایند.
آیا action bar را به همه Activity های مورد نظرتان افزوده اید ؟

قبلا در مورد چگونگی طراحی action bar توضیحاتی دادیم ( کلید شماره 2657 )، در همانجا توضیح دادیم که کدهای مربوط به action bar را باید به کدهای Activity هایی که می خواهیم action bar در آنها نمایش داده شود، اضافه کنیم. بنابراین ممکن است که فراموش کنیم که این کدها را به یک یا چند Activity اضافه نماییم. بنابراین بهتر است که از این نظر، تمام Activity ها را بررسی نمایید.
غیر فعال سازی مشخصه debuggable :

همان طور که می دانید، در مراحل ساخت برنامه اندروید، برای آنکه بتوانیم به خطایابی (debug) برنامه اندروید بپردازیم ( کلید شماره 813 )، مشخصه android:debuggable در فایل AndroidManifest.xml از پروژه اندروید را برابر true قرار می دادیم :

android:debuggable="true"

اما قبل از انتشار برنامه اندروید در فروشگاه های اندروید، باید این مشخصه را برابر false قرار بدهیم :

android:debuggable="false"
غیر فعال سازی مشخصه allowBackup :

چنانچه می خواهید که امکان پشتیبان گیری (backup) از برنامه اندروید شما وجود نداشته باشد، باید مشخصه android:allowBackup در فایل AndroidManifest.xml از پروژه اندروید را برابر false قرار بدهید :

android:allowBackup="false"

یا در صورتی که می خواهید امکان پشتیبان گیری (backup) وجود داشته باشد، این مشخصه را برابر true قرار بدهید :

android:allowBackup="true"
استفاده از ProGuard برای سخت تر شدن مهندسی معکوس (reverse engineering) و استخراج کدهای فایل apk برنامه اندروید :

مهندسی معکوس کدهای فایل apk امکان پذیر می باشد، اما ProGuard ( کلید شماره 323 ) این امکان را فراهم می کند که عملیات به دست آوردن کدها را سخت تر کنیم.

  • nafise poornajjar
  • ۰
  • ۰
شرکت وب یونیک ، با تیم مجرب خود آماده طراحی سایت بر  طبق نظر مشتریان خود میباشد و هرگونه سفارش طراحی سایت  را با بهترین کیفیت و قیمت انجام میدهد.هم چنین آماده انجام پروژه های طراحی سایت در اصفهان میباشد.هم چنین شرکت وب یونیک به برنامه نویسی موبایل و هم  چنین برنامه نویسی اندروید می پردازد.
.مثل آموزش قبل یه پروژه با یک فهرست ساده بسازید در ادامه می‌خوایم برای هر ردیف از فهرستمون یه عکس نشان اون دانشگاه رو هم کنار اسمش بندازیم. پس اول از همه تصاویر مورد نظر رو به پروژه مون در زیرشاخه res و پوشه drawable-hdpi اضافه می‌کنیم، فایل عکس‌هایی که من استفاده کردم رو می‌تونید از اینجا دانلود کنید. وارد کردنش به پروژه هم کار آسونیه، هرجایی که عکسهاتون هست کپی کنید و بعد روی پوشه drawable-hdpi راست کلیک کنید و paste.

۲.اولین کاری که باید بکنیم اینه که یه طرح‌بندی برای هر ردیف از فهرست درست کنیم. تا با توجه به اون اندروید اطلاعتمون رو در هر ردیف بدونه چطور نمایش بده. پس احتیاج داریم تا یه فایل xml برای طرح‌بندی‌مون بسازیم. روی فولدر layout (در res) راست کلیک کنید. گزینه New و other رو انتخاب کنید. (این تصویر) بعد هم از زیرشاخه Android گزینه Android XML Layout File رو انتخاب کنید و براش اسم بذارید من اسمشو می‌ذارم redife_fehrest.

۳. خوب اولین چیزی که هر ردیف می‌خوایم داشته باشه یه تصویره، پس یه نمای‌تصویر (imageView) در فایل تازه ساخته شدمون می‌ذاریم. نمای‌تصویر رو می‌تونید از ستون سمت چپ از بخش Images & Media بکشید و روی صفحه رها کنید. همین که رهاش می‌کنید یه پنجره باز می‌شه که ازتون می‌خواد منبع عکس رو مشخص کنید، و اگه به درستی تصاویرتون رو وارد کرده باشید، می‌بینیدشون.

۴.هر ردیف قراره یه متن داشته باشه که نام دانشگاه درش نوشته بشه، پس یه نمای‌متنی (TextView) هم وارد صفحه می‌کنیم و کنار نمای‌تصویر می‌ذاریم. الان تصویرمون در کنار متن اینطوریه که به نظر خیلی مطلوب نمی‌یاد

می‌تونیم یه کم ویژگی‌های متن رو تغییر بدیم، مثه اندازه، فاصله از بالای صفحه و سمت راستش و ...

۵.به فایل MainActivity.java (در src) می‌ریم. در آموزش قبل یک آرایه‌ی‌وفق‌دهنده درست کرده بودیم:

setListAdapter (new ArrayAdapter <String> (this,
android.R.layout.simple_list_item_1,
getResources ().getStringArray(R.array.daneshgah)));

حالا باید برای این فهرست سفارشی‌مون خودمون کلاس وفق‌دهنده (Adapter) بسازیم. پس کلمه ArrayAdapter رو به AdaptereMan تغییر می‌دیم (می‌دونم که هنوز کلاسشو نساختیم). حالا زیر کلمه AdaptereMan خط قرمز می‌کشه و وقتی ctrl+1 رو بزنید بهتون پیشنهاد می‌ده که اون کلاس رو بسازید، ولی ما خودمون می خوایم اون کلاس رو بسازیم. اما همین کد قبلی رو یه تغییر دیگه هم باید بدیم و اون اینه که یه ورودی دیگه قبل از getResources اضافه کنیم و اون هم شناسه (Id) اون نمای‌متنی هست که قراره نوشته‌های هر ردیف درونش قرار بگیره. پس کد اینطوری می‌شه:

setListAdapter (new AdaptereMan <String> (this,
                android.R.layout.simple_list_item_1, R.id.textView1,
                getResources ().getStringArray(R.array.daneshgah)));

۶.می‌تونیم کلاس AdaptereMan رو توی همون کلاس اصلی‌مون بسازیم، البته اگه پروژه بزرگ باشه بهتره تو یه فایل جداگانه ساخته بشه ولی برای پروژه الان ما مشکلی ایجاد نمی‌کنه. در ضمن می‌خوایم که کلاسمون از ArrayAdapter توسعه پیدا کنه.

private class AdaptereMan extends ArrayAdapter <String> {

۷. وقتی کد بالا رو می‌نویسیم زیر نام کلاس خط قرمز می‌کشه و ازمون می‌خواد که یه سازنده برای کلاسمون ایجاد کنیم، اونی رو انتخاب می‌کنیم که ۴ تا ورودی به این ترتیب داشته باشه : محتوا، عدد صحیح (int)، عدد صحیح و فهرستی از نوع رشته (<list <string)

 وقتی روش می‌زنیم سازنده رو برامون ایجاد می‌کنه و ما تغییرش نمی‌دیم چون داره سازنده ArrayAdapter رو پیاده می‌کنه، کاری که ما می‌خوایم بکنیم اینه که تابع getView رو دوباره‌نویسی (override) کنیم.

@Override
        public View getView (int makan, View convertView, ViewGroup parent) {
            // TODO Auto-generated method stub
            return super.getView(makan, convertView, parent);
        }

۸.تابع getView برای هر ردیف از فهرست صدا زده می‌شه. و زمانی که صدا زده بشه ما این انتخاب رو داریم که برای هر ردیف در فهرستمون چه چیزی رو نشون بدیم. در این مثال ما می‌خوایم این تابع رو تغییر بدیم تا در کنار نام هر دانشگاه، نشان مربوط به همون دانشگاه قرار بگیره. باید به اون نمای‌تصویر و نمای متنی یه طوری دسترسی پیدا کنیم و راهش اینه که از کلاس بازکننده‌صفحه‌بندی (LayoutInflater)‌ یه نمونه بگیریم و به عنوان ورودی بهش اون صفحه‌بندی که برای هر ردیف فهرست درست کردیم رو بدیم تا برامون بازش کنه و بتونیم تغییرش بدیم.  پس اون خط توضیحات (comment) رو از کد بالا پاک می کنیم و به جاش می‌نویسیم LayoutInflater bazkonande = حالا باید از یکی از خدمات سیستمی اندروید استفاده کنیم، به نام Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE.شرکت وب یونیک اصفهان پروژه های سئو سایت در اصفهان و برنامه نویسی موبایل برای سازمان ها و ارگان های مختلف انجام میدهد.

LayoutInflater bazkonande = (LayoutInflater) getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);

۹.یه نمونه از کلاس نما (View) می‌سازیم تا اطلاعات بازشده از صفحه‌بندی بالا رو بهش بدیم و اون نمای‌تصویر و نمای‌متنی رو ازش بکشیم بیرون و مقداردهی‌اش کنیم. اسمش رو radif می‌ذاریم و مساوی با bazkonande.inflate.

این تابع سه ورودی می‌خواد، شماره منبع چیزی که می‌خوایم بازش کنیم (همون صفحه‌بندیه)، گروه‌نما (همون والد این کلاس) و یه متغیر درستی\نادرستی که الان می‌ذاریمش نادرست.

View radif = bazkonande.inflate(R.layout.radife_fehrest, parent, false);

۱۰.خوب برای اینکه خود فهرستمون رو داشته باشیم یه آرایه‌ی‌رشته‌ای محلی تو همین کلاس درست می کنیم و مقادیر اون فهرست رو می‌ریزیم توش. (برای راحتی کار با فهرست)‌ اینطوری:

String [] radifha = getResources ().getStringArray(R.array.daneshgah);

حالا وقتشه که از اون نمای‌متنی و نمای‌تصویری مربوط به هر ردیف ارجاع بگیریم تا بتونیم تغییرشون بدیم. خیلی ساده مثل قبلنا:

ImageView tasvir = (ImageView) radif.findViewById(R.id.imageView1);
TextView matn = (TextView) radif.findViewById(R.id.textView1);

۱۱.متنی که نمای‌متنی باید نمایش بده رو باید از اون آرایه‌ی رشته‌ها در بیاریم. اینکه الان در مکان کدام عنصر از آرایه هستیم رو اولین ورودی تابع getView مشخص می‌کنه به اسم makan. پس:

matn.setText (radifha[makan]);

تصویری که نمای‌تصویر باید نمایش بده بر حسب نوشته است، یعنی یه سری عبارت شرطی می‌ذاریم و بررسی می‌کنیم نمای‌متنی چه عبارتی رو داره نشون می‌ده و با توجه به اون تصویر مناسب رو تو نمای‌تصویری بارگزاری می‌کنیم. اما چون متن ما فارسی بوده قبول نمی‌کنه که تو عبارت شرطی فارسی بنویسیم، یعنی این‌طوری:

if (radifha[makan].equals("دانشگاه صنعتی شریف"))
        tasvir.setImageResource(R.drawable.sharif);

به خاطر همین می‌تونیم با توجه به مکانی که اون عنصر آرایه داره تصویرش رو مشخص کنیم:

if (makan == 0)
    tasvir.setImageResource(R.drawable.kntu);
else if (makan == 1)
    tasvir.setImageResource(R.drawable.iust);
else if (makan == 2)
    tasvir.setImageResource(R.drawable.sharif);
else if (makan == 3)
    tasvir.setImageResource(R.drawable.aut);
else if (makan == 4)
    tasvir.setImageResource(R.drawable.ut);

برای خروجی تابع هم فقط هم radif رو برگردونیم کافیه.

زیر AdaptereMan که اول استفاده کردیم یه خط قرمز کشیده، روش موس رو نگه می‌داریم و گزینه remove type argument رو می‌زنیم، بعد زیر کل ورودی‌ها خط قرمز می‌کشه، موس رو روش نگه می‌داریم و گزینه change constructor رو می‌زنیم. پس کلا کلاسمون این‌طوری می‌شه:

private class AdaptereMan extends ArrayAdapter <String> {

    public AdaptereMan(Context context, int resource,
            int textViewResourceId, String[] strings) {
        super(context, resource, textViewResourceId, strings);
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }
       
    @Override
    public View getView (int makan, View convertView, ViewGroup parent) {
    LayoutInflater bazkonande = (LayoutInflater) getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
    View radif = bazkonande.inflate(R.layout.radife_fehrest, parent, false);
    String [] radifha = getResources ().getStringArray(R.array.daneshgah);
           
    ImageView tasvir = (ImageView) radif.findViewById(R.id.imageView1);
    TextView matn = (TextView) radif.findViewById(R.id.textView1);
           
    matn.setText (radifha[makan]);
           
    if (makan == 0)
        tasvir.setImageResource(R.drawable.kntu);
    else if (makan == 1)
        tasvir.setImageResource(R.drawable.iust);
    else if (makan == 2)
        tasvir.setImageResource(R.drawable.sharif);
    else if (makan == 3)
        tasvir.setImageResource(R.drawable.aut);
    else if (makan == 4)
        tasvir.setImageResource(R.drawable.ut);
   
    return radif;
    }
}

وقتی برنامه رو تو شبیه‌ساز دیدم این شکلی بود

به نظرم اومد بهتره برای radife_fehrest.xml از صفحه‌بندی نسبی استفاده کنم تا بتونم عکس و متن رو راست‌چین کنم به این صورت:

تغییراتی در ویژگی‌هاشون دادم:

نمای‌متنی:‌ textSize:14sp - margin:top:20dp - margin:right:5dp

  • nafise poornajjar
  • ۰
  • ۰
نمایه (icon) اولین تاثیریه که برنامه شما روی کاربر می‌ذاره، پس خیلی مهمه که درست طراحی بشه. همین‌طور که روز به روز به کیفیت و عمق تصویر تبلت‌ها و گوشی‌ها داره اضافه می‌شه باید حواسمون باشه که برای کیفیت‌های بالاتر تصویر، نمایه‌های دقیق‌تری طراحی کنیم.شرکت وب یونیک ، با تیم مجرب خود آماده طراحی سایت بر  طبق نظر مشتریان خود میباشد و هرگونه سفارش طراحی سایت  را با بهترین کیفیت و قیمت انجام میدهد.هم چنین آماده انجام پروژه های طراحی سایت در اصفهان میباشد.هم چنین شرکت وب یونیک به تولید نرم افزار موبایل و هم  چنین برنامه نویسی اندروید می پردازد.


۱. یه پروژه جدید بسازید. می‌بینید در پوشه res چندتا پوشه وجود داره که با drawable شروع شده، ما تمامی تصاویر برنامه از جمله نمایه رو در این پوشه‌ها قرار می‌دیم، اما فرقشون چیه؟ فرقشون اینه که اندروید با توجه به میزان کیفیت تصویر هر دستگاهی انتخاب می‌کنه که از کدوم پوشه تصویر رو نمایش بده، یعنی ما یه تصویر در برنامه‌مون (مثلا نمایه) رو با کیفیت تصویرهای مختلف تهیه می‌کنیم و درون هر کدوم از این پوشه‌ها قرار می‌دیم:

ldpi برای دستگاه با کیفیت پایین low density

mdpi برای دستگاه با کیفیت متوسط medium density

hdpi برای دستگاه با کیفیت بالا high density

xdpi برای دستگاه با کیفیت خیلی بالا extra density و...

۲.چندین نوع نمایه(icon) وجود داره: نمایه برنامه (launcher)، نمایه نوار فعالیت (action bar)، نمایه اطلاعیه (notification) و...

نمایه‌برنامه تصویریه که کاربر از برنامه‌ی ما در فهرست برنامه‌هاش می‌بینه، نمایه‌نوار‌فعالیت هر نوع تصویریه که مثلا در فهرست‌ها استفاده می‌شه تا مفهوم رو به طور ساده به کاربر منتقل کنه، مثل این تصویر که هرکی ببینه متوجه می‌شه برای جستجو هست، خود گوگل یه مجموعه‌ای از این نوع نمایه‌ها رو برای دانلود گذاشته که می‌تونید از اینجا دانلود کنید. نمایه اطلاعیه هم که از اسمش معلومه برای وقتیکه برنامه شما یه اطلاعیه (notification) تولید می‌کنه، توی نوار وضعیت نمایه اطلاعیه شما نشون داده می‌شه.

۳.ما می‌خوایم روی نمایه برنامه تمرکز کنیم. چند تا نکته برای طراحی نمایه:

هرجا ممکنه از شکل‌های برداری (vector) استفاده کنید -> مثلا در برنامه فتوشاپ اگه از شکل‌های برداری استفاده کنیم، بدون از دست دادن کیفیت تصویر می‌تونیم اون رو کوچیک یا بزرگ کنیم (برای اندازه صفحه‌های مختلف)

ابتدا با اندازه بزرگ طراحی کنید -> ابعاد طرح اولیتون بهتره به اندازه‌ی مضربی از اندازه نمایه‌تون باشه، تا با جزئیات دقیق طراحی کنید و برای اندازه‌های کوچکتر اونو کوچیک کنید و تغییرات دلخواهتونو بدید. مثلا برای نمایه‌ی برنامه به ترتیب به مربع‌هایی با ابعاد ۴۸، ۷۲، ۹۶ و ۱۴۴ پیکسل برای اندازه صفحه‌های مختلف نیاز دارید پس بهتره اول طرحتون رو روی مربعی با ابعاد ۸۶۴ در ۸۶۴ شروع کنید.

فراداده‌های غیرضروری رو از فایل نهایی پاک کنید -> درسته که sdk اندروید خودش فایل‌های png رو فشرده می‌کنه تا حجمشون کم بشه اما بهتره خودتون فراداده (metadata) و سرآیند (header) های غیرضروری رو از فایل‌های pngتون پاک کنید. ابزارهایی مثه OptiPNG یا Pngcrush می‌تونن این کارو براتون انجام بدن و اندازه فایل‌های شما رو بهینه کنن که باعث بالارفتن سرعت برنامه‌تون می‌شه.

۴.ابعاد نمایه‌هایی که باید برای هر کیفیت تصویر بسازید، تو جدول اومده:
کیفیت تصویر     نمایه‌ی برنامه     نوار فعالیت     نمادهای کوچک     اطلاعیه
mdpi     48x48 px     32x32 px     16x16 px     24x24 px
hdpi     72x72 px     48x48 px     24x24 px     36x36 px
tvdpi     (use hdpi)     (use hdpi)     (use hdpi)     (use hdpi)
xhdpi     96x96 px     64x64 px     32x32 px    

48x48 px
xxhdpi     144x144 px     96x96 px     48x48 px     72x72 px

نکته: اندروید کیفیت تصویر ldpi رو هم پشتیبانی می‌کنه اما لازم نیست شما براش تصویری تهیه کنید، خود اندورید تصویری که در hdpi گذاشتید رو ابعادش رو نصف می‌کنه و برای گوشی‌هایی که ldpi هستند استفاده می‌کنه.

۵.وقتی می‌خواید پروژه بسازید تو یه مرحله، ازتون می خواد که اگه نمایه‌ای برای برنامه‌تون آماده کردید وارد کنید.برای برنامه نویسی موبایل میتوانید با شرکت وب یونیک اصفهان تماس بگیرید.

اگر نمایه‌های ابعاد مختلفی که برای برنامه‌تون تهیه کردید فرقی نمی‌کنه، (مثلا بعضی‌ها برای اندازه‌های بزرگتر جزئیات بیشتری تو تصویرشون می‌ذارن و تو اندازه‌های کوچکتر جزئیات رو کمتر می‌کنن تا خواناتر بشه) می‌تونید تو این مرحله، بزرگترین اندازه نمایه‌ای که درست کرید رو بهش بدید، خودش بقیه اندازه‌ها رو براتون می‌سازه. اگر بخواید مثلا فقط mdpi رو تغییر بدید می‌تونید به پوشه‌اش برید و اونو تغییر بدید، به این صورت که فایل رو بکشید و بندازید توش، اینطوری:

۶.اندروید خودش پیشنهاد می‌کنه که اسم تصویر مربوط به نمایه‌ی برنامه رو ic_launcher بذارید اما اگه می‌خواید یه اسم دیگه بذارید، باید فایل AndroidManifest.xml رو باز کنید، به زبانه application برید و روی دکمه Browse جلوی icon بزنید. (مراحل توی تصویر هست)

فقط حواستون باشه که حتما برای هر کیفیت تصویر جداگانه فایل png اش رو بسازید و تو پوشه‌اش قرار بدید هرچند اگه این‌کارو نکنید اندروید خودش ابعاد تصویر رو کوچیک بزرگ می‌کنه اما باعث می‌شه برنامه‌تون کند بشه، چون بار این کار می‌یفته رو دوش پردازنده گوشی و اونو کند می‌کنه.


  • nafise poornajjar
  • ۰
  • ۰

اگر شما هم علاقه زیادی به طراحی نرم افزار موبایل برای سایت خود و یا کاری به خصوص را دارید و وقت کافی برای یادگرفتن زبانهای برنامه نویسی دیگر را ندارید و یا این کار در تخصص شما نیست این مطلب را بخوانید تا شما را با یکی دیگر از کارهایی که در دنیای دیجیتال ساده شده اند آشنا سازیم.

برای طراحی نرم افزار اندروید بدون داشتن دانش برنامه نویسی سایت ها و برنامه های زیادی وجود دارند:

Infinite Monkeys
Buzztouch
Appsbar
Runrev Livecode
Telerik Icenium
و AppMakr سرویس هایی هستند که به آسانی می توانید به ساخت اپلیکیشن موبایل خودبپردازید.

AppMakr سرویسی است که قصد ارائه آموزش آن را داریم و دلیل آن هم سادگی بوده و به راحتی می توانید آخرین پست های طراحی سایت را در یک اپلیکیشن اندروید به کاربرانتان بدهید.

اما به یاد داشته باشید سایر سرویس ها از تابع های بیشتری برخوردارند مانند Infinite Monkeys که دارای تابع های فراوانی مانند اخبار، آر اس اس، موزیک، ویدئو، عکس، متن، لینک، اتصال به شبکه های اجتماعی، نقشه و… است، اما نحوه کار آن ها هم تنها استفاده از موس و درگ اند دراپ است پس به پیشنهاد من تمامی سرویس ها را آزمایش کرده تا به مورد دلخواه خود دست یابید.

ابتدا به سایت www.appmakr.com بروید.

چون تولید نرم افزار موبایل در این سایت نیازمند عضویت در آن است پس ابتدا Register بزنید تا وارد صفحه عضویت شوید.

بعد از وارد کردن ایمیل و رمز عبور و اتمام عضویت در بالای صفحه اصلی سایت Login را زده تا به صفحه ورود هدایت شده و سپس با زدن ایمیل و رمز عبور به داشبورد خود انتقال داده شوید.برای آغاز ساخت اپ Create a New App را از منوی سمت چپ بزنید.

اپ میکر قابلیت ساخت اپ برای سه سیستم عامل برتر یعنی اندروید  iOS, Android و Windows Mobile را دارد. پس در این صفحه با توجه به نیازتان با زدن Choose this کنار نام هر سیستم عامل به صفحه ساخت اپ برای گزینه مورد نظر وارد می شوید.

در صفحه بعد آدرس سایت و یا RSS مورد نظر را وارد کرده و Create App! را بزنید.

در مرحله بعد بر روی سرور سایت پردازش هایی برای هماهنگی با لینک وب شما و ایجاد اپ خواهد شد که پس از اتمام اتوماتیک به صفحه بعد یعنی به صفحه شخصی سازی انتقال داده خواهید شد.شرکت وب یونیک اصفهان آماده انجام پروژه های طراحی سایت در اصفهان  و سئو سایت در اصفهان میباشد

در این صفحه می توانید نام اپ، آیکن و عکس ورودی اپ را از یک آدرس یا از کامپیوترتان انتخاب کنید.

همانطور که می بینید در بالای آپشن ها، منوهایی برای شخصی سازی بیشتر اپ وجود دارند.
Tabs برای اضافه کردن یک منوی دیگر مانند Home و یا گذاشتن یک فید و یا یک آلبوم تصاویر در اپ و حتی قابلیت کدنویسی و شخصی سازی ظاهری اپ با CSS و Javascript می باشد.

Customize برای افزودن هدر به اپ و تغییر رنگ متن ها می باشد.

تب App Info نیز برای وارد کردن اطلاعاتی درباره اپ مانند عنوان، توضیحات، آدرس سایت، راه ارتباطی، قیمت اپ و… است.

تب Monterize نیز برای ارتقا‌ی رتبه کاربری برای داشتن امکانات و قابلیت های بیشتر است.

در آخر برای اتمام کارها بر روی تب Publish بروید که در این صفحه می توانید میزان کیفیت اپتان را در یک بار ببینید و در پایان برای ساخت کامند Build App را بزنید تا به صفحه نهایی انتقال داده شده که در این صفحه با زدن install app manually و Download app اپلیکیشن برایتان دانلود شود.

شرکت وب یونیک اصفهان، با تیم مجرب خود آماده طراحی سایت بر  طبق نظر مشتریان خود میباشد و هرگونه سفارش طراحی سایت  را با بهترین کیفیت و قیمت انجام میدهد..هم چنین شرکت وب یونیک به تولید نرم افزار موبایل و هم  چنین تولید نرم افزار اندروید می پردازد.

  • nafise poornajjar
  • ۰
  • ۰

نرم افزارها شامل برنامه‎هایی است که با پردازنده سیستم ارتباط برقرار می کند. طراحی نرم افزار اندروید  یا سیستم عامل اندروید به مانند یک نرم افزار مادر عمل کرده که شرایط نصب سایر نرم افزارها و اپلیکیشن‎ها را بوجود می‌آورد.


 نرم افزار یا سیستم عامل

بسیاری به جای استفاده از عبارت «سیستم عامل اندروید» از «نرم افزار اندروید» نیز استفاده می‏کنند. قضاوت در مورد درستی یا نادرستی این موضوع کمی پیچیده بوده و نیازمند بررسی برخی مؤلفه‎های دیگر است. در نگاه اول می‏توان گفت منظور از برنامه‎هایی که بر روی گوشی‌های همراه نصب و اجرا می‎شوند، مجموعه‎ای از اپلیکیشن‎هاست که تحت شرایطِ نرم افزار‎ها، نصب و اجرا می‏شوند. سیستم عامل نیز یک نرم افزار به شمار می‏رود. پس زمانی که می‏گوییم «سیستم عامل اندروید»، این عبارت کاملاً صحیح می‏باشد چرا که سیستم عامل به عنوان یک نرم افزار محسوب می‌شود. دو اصطلاح نرم افزار و سیستم عامل رابطه عموم و خصوص با یکدیگر دارند. نرم افزار جامعیت بیشتری داشته  و در برگیرنده سیستم عامل است. بنابراین استفاده از نرم افزار اندروید به جای سیستم عامل اندروید صیحیح می‎باشد.

نرم افزار اندروید یکی از محصولات محبوب کمپانی گوگل برای تلفن‌های همراه و تبلت‎ها است. اندروید از زبان یویانی گرفته شده و به مواژگانی چون انسان، مرد، شبه آدم یا رُبات معنا شده است. نرم افزار اندروید یا سیستم عامل اندروید به کاربرانشان این اجازه را می‎دهند تا از تمامی قابلیت‌ها و پتانسیل‎های گوشی‎های هوشمند بهره ببرند و هر گاه اراده کنند، توانایی تغییر دستگاه و محیط تلفن همراه براساس ایده‌ها و سلیقه خود را داشته باشند.

 

بسیاری دو عبارت طراحی نرم افزار موبایل را با تولید  اپلیکشین‎ موبایل به جای یکدیگر به کار می‎برند. این در حالی است که برای اجرا و عملکرد سیستم، هم نرم افزارها و هم اپلیکیشن‎ها عمل می‎کنند اما نرم افزارها غیرقابل مشاهده و اپلیکیشن‎ها قابل مشاهده هستند.


 نرم افزارهای موبایل اپلیکشین‏ های موبایل

شاید تاکنون مشاهده کرده باشید که برخی به جای گفتن عبارت نرم افزارهای موبایل، از اپلیکشین‎های موبایل استفاده می‌کنند. این در حالی است که میان نرم افزار (Software Program) و (Application Software) تفاوت زیادی وجود دارد.
آنچه که ما از آن به عنوان نرم افزارهای موبایل استفاده می‌کنیم همان Software Program است که به سادگی روی گوشی‎های همراه نصب می‌شود و وظیفه خواندن دستورالعمل‎هایی که بطور مستقیم از پردازنده سیستم موبایل (cpu) به سمت آن‎ هدایت می‌شود، را بر عهده دارد.
در واقع نرم افزارهای موبایل مجموعه‎ای از برنامه‎ها هستند که در سیستم عامل تلفن همراه قابل نصب  و اجرا  می‌باشند و شامل واکنش‎هایی می‌باشند که فعالیت‎ها را بصورت مخفی بر روی سیستم عامل انجام می‌دهند بطوری که شما نمی‎توانید آن را مشاهده کنید اما عملکرد آن را بطور غیرمستقیم دریافت می‌کنید. از سیستم عامل موبایل نیز می‌توان به عنوان یک برنامه نرم افزاری یا Software Program یاد کرد که در درون خود مجموعه‎ای از نرم افزارهای موبایل را جا می‌دهد که در اینجا نیز شما تنها عملکرد سیستم عامل موبایل را دریافت می‌کنید.
اما اپلیکشن‌های موبایل عبارت‌اند از نرم افزارهایی که ارتباط مستقیم با پردازنده‎های سیستم عامل گوشی همراه دارند و مستقیماً درخواست‎های کاربران را انجام می‌دهند. آنچه که موجب تفاوت میان نرم افزار اپلیکیشن (Application Software) با برنامه نرم افزار یا (Software Program) می‌شود در واقع در عملکرد مخفی و یا مستقیم این دو است.
در حالی که اپلیکیشن‎های موبایل بصورت مستقیم کاری را انجام  می‌دهند که کاملاً  برای کاربران ملموس و قابل رؤیت است، نرم افزرهای موبایل یا همان Software Programs of mobile از دید کاربران مخفی هستند. نرم افزارهای موبایل بستر و شرایطی را ایجاد  می‌کنند که به وسیله آنها  می‌توان اپلیکشین‎های موبایل را نصب و اجرا نمود. در واقع قبل از نصب اپلیکشین‌ها، وجود نرم افزارها ضرورت دارد و اولویت با نرم افزارهای موبایل است که پس از آن تلفن همراه قابلیت نصب و اجرای اپلیکیشن‎ها را دارد.
رابطه میان نرم افزار و اپلیکیشن بصورت عموم و خصوص می‎باشد. نرم افزار جامعیت دارد و در برگیرنده اپلیکیشن است. به عبارت دیگر، در حالی که اپلیکیشن زیر مجموعه نرم افزارها به شمار می‎رود، نرم افزار یک اپلیکیشن محسوب نمی‎شود.

 

گوشی همراه یا موبایل وسیله‎ای کوچک و قابل حمل که تا چندی پیش تنها برای برقراری تماس کاربرد داشت. امروزه با نصب انواع نرم افزارهای موبایل این وسیله جای کامپیوترهای رومیزی را گرفته‌‌اند.

نرم افزار موبایل - طراحی نرم افزار موبایل

افزار به معنای ابزاری برای تولید یا انجام کار است که با نام نرم افزار در مقابل سخت افزار قرار ‎می‌گیرد. نرم افزار برنامه‎ها‎ی طراحی شده توسط تکنیسین‎ها‎ و مهندسین و همچنین تمامی مستندات و اطلاعات پیکربندی برنامه‎ها‎ی یک سیستم اعم از کامپیوتر، تبلت و یا گوشی را در بر ‎می‌گیرد، در حالی که سخت افزار شامل قطعات الکترونیک در یک سیستم است.
در تعریفی دیگر از نرم افزار گفته ‎می‎شود، برنامه‎ها‎ی رایانه ای که انجام امور و کارهای مختلف را بر روی یک سیستم و یا یک گوشی بر عهده دارد. واژه نرم افزار که معادل انگلیسی آن Software ‎ می‎باشد اولین بار در سال 1958 توسط جان توکی مورد استفاده قرار گرفت.
مسئولیت نرم افزارها ثبت اطلاعات، اعداد، تصاویر، صداها، اسناد و همچنین محاسبه و امکان جستجو می‌باشد. سرعت انجام امور توسط نرم افزارها موجب محبوبیت بیشتر آن‎ها‎ شده است.
نرم افزار موبایل نرم افزاری قابل نصب و اجرا بر روی گوشی‎ها‎ی همراه است که با زبان برنامه‎سازی برای گوشی‎ها‎ی با سیستم عامل اندروید، جاوا، ios و سیمبین طراحی می‎شوند.
تا چندی پیش گوشی همراه تنها به عنوان یک وسیله برای برقراری تماس استفاده می شد اما در چند سال اخیر که استفاده از گوشی‎ها‎ی هوشمند جای کامپیوترهای خانگی و شخصی را پر کرده است، یک گوشی کوچک که به راحتی در جیب جا ‎می‌شود ‎می‎تواند بسیاری از کارهایی را که کامپیوتر انجام ‎می‌داد را بر عهده بگیرد.
نرم افزارهایی که بر روی موبایل نصب می‎شود موجب تسهیل ارتباطات و گسترش مبادلات میان افراد در نقاط مختلف جهان می‎گردد. استفاده از موبایل در مقایسه با کامپیوتر آسان‌تر بوده و امکان دسترسی به آن نیز بیشتر است.
در ایران نیز ساخت و طراحی نرم افزار موبایل پیشرفت چشمگیری داشته است. این برنامه‎ها‎ که قابل نصب بر روی تمامی سیستم عامل‎ها‎ی تلفن همراه هستند، به زبان فارسی در بازار عرضه می‎شوند.پس مهم است که برای طراحی سایت خود یک نرم افزار اندروید یا نرم افزار موبایل طراحی کنید و شرکت شما تولید نرم افزار اندروید داشته باشد.وب یونیک به وسیله سرویس توسعه نرم افزار موبایل و ارائه مشاوره های نرم افزاری هدفمند  به شرکت های تجاری و سازمان ها کمک می کند تا بهترین راه حل را در زمینه نرم افزار های موبایل داشته باشند.شرکت وب یونیک ارائه دهنده خدمات طراحی سایت ،بهینه سازی سایت و طراحی سایت در اصفهان می باشد.

 

 

 

  • nafise poornajjar
  • ۰
  • ۰

 نکته امروز برنامه نویسی موبایل و برنامه نویسی اندروید:

معمولا وقتی کاربر بر روی دکمه back گوشی خود اشاره می کند، activity فعلی بسته شده و activity قبلی نمایش داده می شود (اگر activity اصلی باشد، از برنامه اندروید خارج می شود). اما ممکن است که بخواهیم به جای آن، یک سری کد اجرا گردد و عملیات های دیگری صورت گیرد.


برای این منظور، باید درون activity مورد نظرمان، کدهای زیر را بنویسیم :

@Override
public void onBackPressed() {
    // your code
}

سپس باید به جای عبارت // your code ، کدهای مورد نظر خودمان را بنویسیم که دوست داریم، هنگام اشاره کاربر به دکمه back گوشی، آن کدها اجرا شوند.

  • nafise poornajjar
  • ۰
  • ۰

 نکته امروز برنامه نویسی موبایل و برنامه نویسی اندروید:

معمولا وقتی کاربر بر روی دکمه back گوشی خود اشاره می کند، activity فعلی بسته شده و activity قبلی نمایش داده می شود (اگر activity اصلی باشد، از برنامه اندروید خارج می شود). اما ممکن است که بخواهیم به جای آن، یک سری کد اجرا گردد و عملیات های دیگری صورت گیرد.


برای این منظور، باید درون activity مورد نظرمان، کدهای زیر را بنویسیم :

@Override
public void onBackPressed() {
    // your code
}

سپس باید به جای عبارت // your code ، کدهای مورد نظر خودمان را بنویسیم که دوست داریم، هنگام اشاره کاربر به دکمه back گوشی، آن کدها اجرا شوند.

  • nafise poornajjar